Demon's Crest

Demon's Crest
Console : Super Nintendo
Genre : Action / Plate-forme / Aventure
Editeur & Dévellopeur : Capcom
Date de sortie : 1994
Demon's Crest est le 3ème et dernier volet d'une série commencée sur Game Boy, Gargoyle's Quest. Le jeu met en scène Firebrand, connu dans le Royaume des Démons comme le descendant de la Gargouille Légendaire. Il a préféré rester ici-bas plûtot que de conduire les armées de monstres affronter Arthur, le héros de la série Ghouls'n Ghosts. Alors qu'une guerre civile fesait rage dans le Royaume des Démons, 6 pierres magiques tombèrent du ciel. Chacune d'elles confère à son possesseur de grands pouvoirs, et il est dit que la Pierre de L'Éternité apparaîtra à celui qui réunira toutes les pierres magiques. Rapidement, les démons se disputèrent ces pierres. Firebrand réussi à en collecter 5. Après un long combat contre l'un des plus puissant dragon du royaume, Somulo, Firebrand obtient finalement la dernière pierre, mais cet affrontement l'a laissé gravement blessé. C'est à ce moment que surgit Phalanx, ancien soldat de l'armée des Destructeurs, qui profite de la situation et lui vole toutes les pierres. Grâce à leurs pouvoirs, Phalanx devient roi et envisage la conquête du Royaume des Humains. Laissé en pâture à Somulo, ou plutôt de ce qu'il reste de Somulo, Firebrand devra sortir de sa prison, retrouver les pierres qui lui ont étées dérobées, et se venger de Phalanx.
Première impression en début de partie : le jeu en impose sur le plan graphique, et je reste poli. Tout est sombre et pourtant tellement bien coloré, très détaillé, rien à redire, on a affaire à l'un des plus beau jeu de la console, de très loin. Les scrollings différentiels de chaques stages sont absolument fabuleux. Les environnements traversés sont splendides et très variés, chacun dégage une atmosphère particulière et captivante. L'ambiance du soft et à ce titre, une réussite totale. Malgré le fait que l'histoire ce déroule dans un monde sombre et qu'elle met en scène des gargouilles, le jeu n'emprunte absolument pas le même chemin qu'un Castlevania. Même s'il reste gothique, le monde proposé ici n'est pas vraiment effrayant, mais plutôt magique, mélancolique. On a l'impression de vivre un conte, dans lequel les fées ont étées remplacées par des démons. Cette sensation est éprouvée notamment grâce aux musiques du soft, tout bonnement magiques, qui créent immédiatement un univers propre à ce Demon's Crest. Nul doute que ces partitions ne laisseront personne indifférent.
Une fois dans le jeu à proprement parler, les choses se déroulent de la manière suivante : à partir d'une carte, on choisit le stage que l'on désire visiter. En pressant la touche start, la map s'affiche pour une vision globale du monde. Il sera également possible de se rendre chez divers marchants se trouvant dans les petites maisons et qui proposent toute sortes de services, des sorts, des potions de soin, des jeux etc… Concernant le maniement de Firebrand, c'est tout simplement un régal. Premièrement il répond avec entrain et fluiditée. Secondo il dispose d'une panoplie de mouvements très riche et variée. Il peut cracher des boules de feu, sauter, puis voler en restant sur son axe une fois en l'air, s'accrocher à n'importe quelle paroi à l'aide de ses griffes... Le tout s'étoffe au fil de l'aventure, puisque notre ami va pouvoir changer de forme et se servir de nouveaux pouvoirs en récupérant les fameuses pierres magiques. Le jeu s'inspire également d'une autre série culte de Capcom, Mega Man. En effet, les stages sont riches en secrets et en passages qu'on ne pourra la plupart du temps emprunter qu'avec l'aide d'un pouvoir particulier. Certains murs ne se briseront que sous l'effet de certaines sortes de boules de feu, que l'on a probablement pas encore en sa posséssion à ce stade de la partie. Il faudra donc souvent revenir explorer les stages déjà traversés, toujours en quète de nouveaux chemins secrets à emprunter et de bonus à récupérer. Les efforts seront d'ailleurs très bien récompensés. Le plaisir de la recherche, de la découverte et de la constante montée en puissance contribuent à immerger littéralement.
raphisme & Esthétique 
Le jeu profite pleinement des capacités de la Super Nintendo. Le résultat est tout simplement bluffant. Le soin apporté au désign est un délice. Dans le même style mais tout de même bien différent d'un Castlevania, Demon's Crest parvient à se créer sa propre identitée, ce qui n'était pas un pari gagné d'avance.
Gameplay 
Le jeu mélange les genres avec brio, Castlevania, Metroid, Mega Man, autant de références qu'on retrouve dans ce Demon's Crest. Le tout est agrémenté d'une maniabilitée et d'un plaisir de jeu hors pair.
Musique 
On reconnait au premier coup d'oreille les sonoritées made in Capcom de l'époque Super Nintendo. C'est ce genre de compositions qui nous rappellent à quel point la musique joue un rôle essentiel dans un jeu video. Ici, elle parvient à créer une atmosphère terriblement prenante, sombre, empreinte de magie et conférant au soft une ambiance absolument unique.
Durée de vie
C'est correct pour le genre. 7 stages, truffés de secrets, variés, riches et vastes. La difficultée (surtout contre certains boss) force à explorer un minimum, en quète d'upgrades, ou bien d'argent permettant par exemple d'acheter des potions qui sauront se montrer très utiles. 3 fins différentes sont disponibles. Pour atteindre les 100 %, et ainsi avoir l'honneur d'affronter le boss ultime, il faudra bien s'accrocher, car les secrets sont nombreux et certains passages sont très bien dissimulés, mais c'est uniquement dans ces conditions que le jeu prend toute sa saveur.
Intérêt 9 / 10
Capcom nous aura cette fois vraiment comblés. Demon's Crest dispose d'une réalisation léchée, d'un gameplay vraiment unique, extrêmement fun et prenant. L'ambiance du titre est absolument incroyable, le soin apporté au désign de chaques stages et les musiques y sont pour beaucoup. La mise en scène des différents personnages est excellente et vient apporter au soft un côté scénarisé plus qu'appréciable. Difficile de trouver un reproche à faire à ce titre, qui a vraiment tout les atouts nécessairres pour en faire un grand jeu.
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